Свод правил · сезон I

Правила «Горизонта»

Полный свод правил сервера. Незнание правил не освобождает от ответственности — потратьте десять минут и прочитайте внимательно один раз.

Общие Ролевая игра Зоны и дипломатия Война Техника и наказания Доп. правила и шпионаж

Блок 1 · Общие правила

1.1

Уважение. Запрещены оскорбления, унижения, буллинг, разжигание ненависти. Запрещена нацистская, расистская, экстремистская символика и пропаганда (свастика — нельзя). Зетки, солярные знаки, вольфсангели — разрешены только в рамках отыгрыша РП-идеологии, но не в нике и не как реальная политическая позиция. Троллинг — только в рамках ГТА 5 РП.

1.2

Контент. Запрещены: порнография, насилие над реальными людьми, шок-контент, спам (>5 повторений), флуд, капс (>50% текста).

1.3

Реклама. Только с письменного разрешения администрации. Нарушение → бан.

1.4

Возраст. Допускаются игроки от 15 лет. Администратор может на своё усмотрение добавить игрока младше 15 лет.

1.5

Администрация. Вопросы → через тикеты или ЛС. Ложные доносы запрещены.

1.6

Стримеры. Запрещены бан-ворды платформ. Запрещено целенаправленно портить стримеру игровой процесс (приравнивается к гриферству).

Блок 2 · Ролевые правила

1.7

Метагейминг (MTG) — запрещён. Нельзя использовать информацию из стримов, внешних чатов, записей экрана.

1.8

Отыгрыш (RP). Ведётся от третьего лица. Прямая речь в кавычках « ».

1.9

Фракция. Минимум 3 человека. Требуется: символика, список участников (от 3), кодекс (при наличии), союзники (при наличии).

Типы объединений

2.4

Республика

от 5 человек

  • Символика
  • Список участников (от 3)
  • Армия (от 3)
2.5

Империя

от 10 человек

  • Символика, идеология
  • Список участников (от 3)
  • Армия (от 5)
2.6

Федерация

от 20 человек

  • Символика, идеология
  • Список участников (от 4)
  • Армия (от 10)
  • Федеративный договор
  • Минимум 2 республики в составе

2.7 · Зоны

Зелёная

спавн · радиус 350 блоков

Сюжетная зона. Запрещены: убийства, кражи, разрушения. Защита новичков — первые 2 часа. Строительство разрешено только с одобрения управляющего спавном.

Жёлтая

частные базы · торговые станции

На базах убийства запрещены для всех, кроме резидентов (владелец может защищать территорию). В торговых зонах боевые действия — только с разрешения админа. Разрушения и кражи запрещены.

Красная

океан · руины · пещеры · дикие земли

Разрешено всё, кроме кемперства. Кемперство → бан

2.8

Плен. Только с добровольного согласия ОБОИХ сторон. Принудительный плен → БАН 7 ДНЕЙ. Исключение — согласованный с админом РП-сценарий.

2.9 · Переговоры (дипломатия)

2.9
Место
нейтральная Жёлтая зона
Участники
до 5 с каждой стороны
Посредник
нейтральный «Дипломат» или админ
Язык
только РП

Разрешены шантаж, ультиматумы — в рамках отыгрыша. Запись переговоров разрешена как доказательство, но публиковать вне РП — запрещено (MTG). Самовольный срыв переговоров без согласования с админом запрещён.

Наказания

  • Самовольный срыв → БАН 7 ДНЕЙ
  • MTG на переговорах → варн, рецидив → БАН 3 ДНЯ
  • Оскорбления реальных игроков → мут до 24 ч

2.10 · Боевые действия, аннексия, перевороты

2.10.1

Территория боёв. Только на территории, назначенной админом. Нарушение → БАН 7 ДНЕЙ

2.10.2

Технические средства. Только честно добытое. Запрещены читы, баги, дюпы.

2.10.3

РП-аргумент. У конфликта должна быть РП-причина. Лидер подаёт заявку админу с причиной, целью и ультиматумом.

2.10.5

Аннексия. Война минимум 3 боя. Противник полностью разгромлен. Админ подтверждает.

2.10.6

Переворот. Требует РП-отыгрыша, согласования с админом, поддержки 50% участников. Без согласования → БАН 7 ДНЕЙ.

2.10.7

Наказания

  • Бой вне зоны → БАН 7 ДНЕЙ
  • Баги/читы → ПЕРМАНЕНТ
  • Война без РП-аргумента → БАН 7 ДНЕЙ инициатору
  • Переворот без согласования → БАН 7 ДНЕЙ организатору
  • Аннексия без подтверждения → отмена + БАН 14 ДНЕЙ
2.10.8

Оборона и атака должны быть с пехотой. Обороняющаяся сторона обязана иметь пехоту на линии обороны. Запрещено использовать только артиллерию/технику без пехоты. Предупреждение, рецидив → БАН 3 ДНЯ

2.10.9

Контратака. Обороняющаяся сторона имеет право на контратаку после отражения атаки — с РП-обоснованием, согласованную внутри фракции, ограниченную по времени (не более 1 часа). Без РП-обоснования → БАН 7 ДНЕЙ; затягивание → предупреждение, рецидив БАН 3 ДНЯ

2.11 · Военное и послевоенное время

Военное время

от объявления войны до мира или аннексии

Разрешены авиаудары по военным объектам: базам, складам, технике, укреплениям. Запрещено нападение на гуманитарные объекты (госпитали, школы, храмы, жилые кварталы). Авиаудары должны иметь РП-обоснование — бесцельные бомбардировки запрещены.

Послевоенное время

14 дней после окончания войны

Запрещены любые боевые действия между бывшими противниками, включая авиаудары. Разрешены только переговоры и восстановление. Нарушение → БАН 14 ДНЕЙ инициатору

2.12

Нейтралитет. Нейтралы не могут участвовать в конфликтах и предоставлять ресурсы воюющим. Нарушение → потеря статуса + БАН 3 ДНЯ

Блок 6 · Правила победы

6.1

Победой является захват ~95% территории, всех спецточек и окружение базы врага.

6.2

Победа означает захват:

  • сырья, казны, складов
  • техники и заводов
  • территории

Захват происходит только через РП-передачу или рейд. Нужен акт капитуляции.

6.3

Запрещены: обмен, покупка, продажа «победы», абуз, затягивание.

6.4

Если проигравший уходит в партизанскую борьбу — победа не засчитывается, пока админ не зафиксирует потерю боеспособности (5 дней без активности).

Блок 4 · Технические правила

4.1

Запрещено: баги, дюпы, эксплойты, читы (x-ray, fly, speedhack, ESP); лаг-механизмы; в моде Create — дупы и критическая нагрузка. Дополнительно: нельзя использовать буры на вагонетках.

4.2

Строительство. Не строить ближе 50 блоков от спавна других (без согласия); не перекрывать проходы к ресурсам (кроме блокады); гриферство запрещено.

4.3

Объединения. При недостатке участников — расформирование через 7 дней. Руководители отвечают за членов. Мошенничество → БАН 3 ДНЯ

4.4

Активность. Игрок, не заходивший >14 дней, теряет базу (если не предупредил). Участники фракций — минимум раз в 2 недели.

Блок 5 · Общая система наказаний

Лёгкие

флуд, капс, оффтоп

Предупреждение, рецидив → мут до 2 ч

Средние

MTG, оскорбления вне РП, мелкое гриферство

Варн / мут до 24 ч, повтор → БАН 3 ДНЯ

Тяжёлые

повторный MTG, гриферство, убийство новичков, реклама, доксинг

БАН 3–14 ДНЕЙ

Критические

читы, дюп, эксплойты, лаг-машины, нацизм, расизм

ПЕРМАНЕНТНЫЙ БАН

Админ может смягчить наказание, если игрок признал вину, возместил ущерб и готов искупить через РП.

Блок 7 · Дополнительные правила

7.1 · Радиотишина

Фракция может объявить режим отключения внешней связи на время операции (до 2 ч). Объявляется за 15 минут. Слив инфы → БАН 7 ДНЕЙ

7.2 · Наёмники

Фракция может нанять до 3 сторонних игроков. Нарушение наёмником правил → штраф на нанимателя.

7.3 · Энергетическая блокада

Фракция может перекрыть поставки топлива, контролируя месторождения. Кража топлива из Жёлтой зоны → БАН 7 ДНЕЙ

7.4 · Гуманитарная помощь

Фракции могут отправлять помощь в конвоях (без оружия). Нападение на конвой → БАН 14 ДНЕЙ

7.5 · Охотник за головами

Фракция объявляет награду за поимку цели. Фальшивые заказы запрещены.

7.6 · Общий рынок (на спавне)

Торгуют все. Запрещены: боевые действия → БАН 14 ДНЕЙ, кражи → БАН 7 ДНЕЙ, аресты → БАН 14 ДНЕЙ

Блок 8 · Правила шпионажа

8.1

Шпион работает как наёмник и обязан соблюдать все основные правила сервера.

8.2 · Права шпиона

  • Вести скрытое наблюдение
  • Проникать на территорию в Жёлтой и Красной зонах
  • Делать скриншоты в РП-целях
  • Перехватывать радиосообщения (в РП)
  • Распространять дезинформацию
  • Продавать информацию на Общем рынке
  • Защищать себя при угрозе жизни

8.3 · Обязанности

  • Не нарушать правила зон
  • Не использовать MTG
  • Не применять насилие без крайней необходимости

8.4 · Запрещено

  • Воровать
  • Разрушать
  • Убивать (кроме самообороны)
  • Саботировать технику
  • Использовать читы/ESP
  • Использовать MTG
  • Внедряться без согласия админа
  • Передавать ресурсы, будучи внедрённым
  • Дезинформировать вне РП
  • Применять пытки
8.5

Внедрение. Только по заявке в тикет (цель, срок до 14 дней, легенда). Без согласия → БАН 14 ДНЕЙ

8.6

Задержание. Шпион может сбежать, предложить выкуп или сдаться. Запрещено убивать без сопротивления и пытать.

8.7

Ответственность. Наказание ложится на нанимателя.

8.8

Наказания

  • Шпионаж в Зелёной зоне → БАН 7 ДНЕЙ
  • Кража / разрушение / убийство → БАН 7 ДНЕЙ
  • Саботаж → БАН 14 ДНЕЙ
  • Читы → ПЕРМАНЕНТ
  • MTG → БАН 7 ДНЕЙ